
Game Engineering
Inhaltsangabe
Produktdetails
- Erscheinungsdatum: 10.08.2026
- Autor/Autorin: Frank Dopatka
- Format: E-Book
- Dateiformat: PDF
- Kopierschutz: Wasserzeichen
- Dateigröße: 9.2 MB
- Auflage: 1
- Verlag: HANSER, CARL
- Sprache: Deutsch
- ISBN: 9783446486669
- Lieferung: Download ab 10.08.2026
- Hinweis: Vorbestellung. Verfügbar per Download ab Erscheinungstag. Kein physischer Versand.
- Kompatibilität: Lesbar auf Geräten und Apps mit PDF-Unterstützung.
Herstellerinformationen
Vilshofener Straße 10
81679 München
DE
Email: info@hanser.de
CineBuch-Redaktion
Unsere Einschätzung
Game Engines sind mehr als die Oberfläche von Unity, Unreal oder Godot. Frank Dopatka erklärt die darunterliegenden Prinzipien: Game Loop, Komponenten- und ECS-Architekturen, Rendering, Physik, Zustände, Animation, Audio, Netzwerke, Ressourcen und Performance. Überwiegend in Python und PyGame formulierte Beispiele machen die Mechanismen nachvollziehbar und übertragbar. Der Schwerpunkt liegt auf Engineering-Zusammenhängen, nicht auf dem schnellen Bau eines einzelnen Beispielspiels.
Mit rund 690 Seiten ist das farbige digitale Fachbuch für Informatikstudierende, angehende Spieleentwickler und erfahrene Programmierer gedacht, die Engine-Architektur wirklich verstehen möchten. Anfänger ohne Programmiergrundlagen werden mehr Vorarbeit brauchen; wer nur ein Unity-Tutorial sucht, greift am Ziel vorbei. Die PDF-Ausgabe unterstützt Codevergleich und thematisches Nachschlagen. Langfristig nützlich wird der Band gerade dadurch, dass sein Wissen nicht mit dem nächsten Versionssprung einer bestimmten Engine veraltet.
Ausgaben im Vergleich
| Ausgabe | Preis | Lieferung |
|---|---|---|
| E-Book (diese Ausgabe) | €49,99 | Vorbestellung · ab 10.08.2026 |
| Buch | €49,99 | Vorbestellung · ab 14.08.2026 |
HANSER, CARL · Erscheint am 10.08.2026











