Game Engineering

Grundlegende Konzepte und Techniken
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eBook-Format:PDF
Inhaltsangabe
- Vermittelt Konzepte moderner Game Engines, unabhängig von Unity, Unreal oder Godot - Game Loop, Komponenten- und ECS-Architekturen systematisch verstehen - Rendering-Pipeline, Physik, Animation und Audio aus der Engineering-Sicht - Netzwerktechnik, Performance und Ressourcenmanagement fundiert beherrschen - Nachvollziehbare Python-Codebeispiele auf jede Engine übertragbar - Ihr exklusiver Vorteil: E-Book inside beim Kauf des gedruckten Buches Dieses Buch vermittelt fundiert und praxisnah die technischen Grundlagen moderner Game Engines aus architektonischer ebenso wie aus softwaretechnischer Perspektive. Sie entwickeln ein systematisches Verständnis zentraler Konzepte wie Komponentenarchitektur, Game Loop, Rendering-Pipelines, Physik-Simulation, Zustandsmodelle, Animationssysteme, Audio-Integration und Netzwerkarchitekturen. Der Schwerpunkt liegt dabei nicht auf einer einzelnen Engine, sondern auf den zugrunde liegenden Prinzipien, Entwurfsmustern und technischen Zusammenhängen, die professionelle Game-Engine-Systeme auszeichnen. Zahlreiche leicht nachvollziehbare Codebeispiele in Python und PyGame machen die Konzepte leicht greifbar und ermöglichen es Ihnen, zentrale Mechanismen zu verstehen und auf jede Engine zu übertragen. Das Buch richtet sich an Studierende der Informatik, angehende Spieleentwicklerinnen und -entwickler sowie technisch interessierte Softwareentwicklerinnen und -entwickler, die die Architektur und Funktionsweise moderner Game Engines wirklich verstehen möchten. AUS DEM INHALT // - Architektur- und Komponentenmodelle moderner Game Engines - Game Loop, Ereignisverarbeitung und Systemintegration - Rendering-Grundlagen und Pipeline-Modelle - Physik-Simulation und Kollisionserkennung - Zustandsmodelle und Gameplay-Logik - Animation und Audiosysteme - Netzwerkarchitekturen und Multiplayer-Grundlagen - Ressourcenmanagement und Performance-Optimierung - Algorithmen in der Spieleentwicklung - Softwaretechnische Prinzipien im Engine-Design
Produktdetails
  • Erscheinungsdatum: 10.08.2026
  • Autor/Autorin: Frank Dopatka
  • Format: E-Book
  • Dateiformat: PDF
  • Kopierschutz: Wasserzeichen
  • Dateigröße: 9.2 MB
  • Auflage: 1
  • Verlag: HANSER, CARL
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN: 9783446486669
  • Lieferung: Download ab 10.08.2026
  • Hinweis: Vorbestellung. Verfügbar per Download ab Erscheinungstag. Kein physischer Versand.
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Herstellerinformationen
Carl Hanser Verlag GmbH & Co.KG
Vilshofener Straße 10
81679 München
DE

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CineBuch-Redaktion

Unsere Einschätzung

Game Engines sind mehr als die Oberfläche von Unity, Unreal oder Godot. Frank Dopatka erklärt die darunterliegenden Prinzipien: Game Loop, Komponenten- und ECS-Architekturen, Rendering, Physik, Zustände, Animation, Audio, Netzwerke, Ressourcen und Performance. Überwiegend in Python und PyGame formulierte Beispiele machen die Mechanismen nachvollziehbar und übertragbar. Der Schwerpunkt liegt auf Engineering-Zusammenhängen, nicht auf dem schnellen Bau eines einzelnen Beispielspiels.

Mit rund 690 Seiten ist das farbige digitale Fachbuch für Informatikstudierende, angehende Spieleentwickler und erfahrene Programmierer gedacht, die Engine-Architektur wirklich verstehen möchten. Anfänger ohne Programmiergrundlagen werden mehr Vorarbeit brauchen; wer nur ein Unity-Tutorial sucht, greift am Ziel vorbei. Die PDF-Ausgabe unterstützt Codevergleich und thematisches Nachschlagen. Langfristig nützlich wird der Band gerade dadurch, dass sein Wissen nicht mit dem nächsten Versionssprung einer bestimmten Engine veraltet.

Ausgaben im Vergleich

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E-Book (diese Ausgabe)€49,99Vorbestellung · ab 10.08.2026
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HANSER, CARL · Erscheint am 10.08.2026

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