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Inhaltsangabe
Die Weidenrute
Usagi und sein Team begeben sich auf die Suche nach der "Weidenrute", dem Schwert von Usagis Vorfahre. Der Kopf von O-Dokuro, dem Skelett-Yokai, führt das Team auf ein altes Schlachtfeld. Dort soll das Schwert verlorengegangen sein. Die "Weidenrute" brauchen sie, um die Kriegsbottos loszuwerden.
Chizu steht allein!
Tetsujin stellt seinen Verteidigungsbotto, einen riesengroßen Roboter, vor, aber er braucht jemanden, der ihn steuert. Und Chizu bereitet sich auf einen letzten Kampf gegen Lady Fuwa vor. Lady Fuwa kommt, um die Führung der Neko Ninja Crew wiederzugewinnen. Usagi meditiert derweil über dem Schwert "Weidenrute", um die Clavis erfolgreich vom Ki-Stein zu lösen.
Als der gestiefelte Kater feststellen muss, dass er acht seiner neun Leben bereits aufgebraucht hat, begibt er sich auf die Suche nach dem geheimnisvollen Wunschstern. Nur mit seiner Kraft kann er sein Konto wieder auf neun Leben auffüllen. Auf der langen Reise wird er von Kitty Samtpfote und seinem neuen Freund, dem kleinen Hund Perrito, unterstützt. Auf dem Weg in den sagenumwobenen schwarzen Wald, in dem der Wunschstern verborgen sein soll, erlebt das ungleiche Trio jede Menge Abenteuer.
Superwurm ist äußerst hilfsbereit. Oft genug schon hat er Kröte, Käfer & Co. das Leben gerettet. Ohne Frage, ein Superwurm! »Dieser Wurm mit Superkraft ist ein Held, der alles schafft. Superwurm, der Superheld, ist der tollste Wurm der Welt!« Kein Wunder also, dass seine Freunde einen besonderen Plan aushecken, als die fiese Echse Superwurm entführt!
Katzen-Kostüme & Verwechslungen
Brooklyn und Malibu verkleiden sich und performen auf dem Time Square. Doch sie tragen das gleiche Kostüm wie zwei Witzbolde, die Ärger in der Stadt verbreiten und werden mit ihnen verwechselt.
Liebesbotinnen
Brooklyn und Malibu sind Mitglieder des Handler's Spring Dance Planungskommitees und wollen den Ticketverkauf ankurbeln. Ein Brief von Ken inspiriert die beiden zu einer kreativen Lösung.
Nur ein kleiner Ausflug
Sophie hat sich zum Geburtstag gewünscht, dass sie mit der ganzen Familie auf die Kirmes gehen darf. Natürlich muss auch ihr geliebter Plüschhase Felix mit. Während der Fahrt im Riesenrad löst sich eine Schraube und die Gondel mit Sophies Familie droht abzustürzen. Felix schnappt sich ein Bündel Luftballons und kann Sophie gerade noch eine Strickleiter zuwerfen, bevor er vom Wind in die Lüfte getragen wird.
Über den Wolken
Bei seinem Luftballonflug stösst Felix mit einer Brieftaube zusammen. Er bittet sie, Sophie eine Nachricht zu bringen. Dann aber wird sein Luftgefährt für ein Ufo gehalten und zum Landen gezwungen. Felix und die Brieftaube retten sich in einen Wetterballon und fliegen schon wieder gen Himmel.
Hält der Deich?
Felix landet in Holland – ausgerechnet in dieser Zeit herrscht ein katastrophales Hochwasser. Das Dorf, in dem er gelandet ist, wurde bereits evakuiert. Aber einige der Tiere, die zurückgelassen wurden, kämpfen dort ums Überleben. Felix sucht nach einem Ausweg. Gemeinsam versuchen sie, den brüchigen Deich wieder in Ordnung zu bringen
Der Puppenentführer
Felix landet in Paris direkt auf dem Eiffelturm. Hier trifft er das Mädchen Angélique, das seine Puppe verloren hat. Gemeinsam entdecken sie, wie der Portier die Puppe in sein Auto packt und davonfährt. Sie folgen dem Dieb quer durch Paris und machen eine neue Entdeckung: Der Mann hat in seiner Wohnung eine ganze Sammlung mit verlorenen Spielsachen und Schmusetieren. Wie bekommen sie wohl die Puppe von Angélique wieder zurück?
Rugos neues Zuhause
Als Rugos Höhle überflutet wird, laden die vier Dinos ihn ein, vorübergehend bei ihnen zu leben.
Der Gewinner
Tiny hat für eine Schatzsuche bunte, eiförmige Steine im Dschungel versteckt.
Iggy der Große
Iggy ist der stolze Hüter eines Beerenmoores, muss aber T zu einer Partie "Erobere die Fahne" herausfordern, um das Kommando zu behalten.
Kuschelsaurus
Rocky muss einen Tag lang auf seinen kleinen Cousin aufpassen.
Der singende Koch
Tiny schreibt ein Musical über die mächtigen Dinosaurier, aber sie findet nicht den richtigen Dino für die Hauptrolle!
Die Dino-Drohne
Hegan ist eifersüchtig auf Mazus Drohne, die überallhin fliegen kann.
Grusel-Bill
Bill wagt sich in die gruselige Dunkelheit hinaus, um Zutaten für sein Kürbisbrot zu finden.
Der Dino-Finder
Nachdem er Mazu geholfen hat, das Versteckspiel zu gewinnen, nennt Rocky sich selbst den größten Dino-Finder aller Zeiten.
Die Schneehöhle
Gerade als Bill, Mazu und Rocky sich ins Eisige Land auf die Suche nach einer Schneehöhle begeben, kommt ein Schneesturm.
Jeder ist ein guter Dino
Tiny möchte aus einem großen Felsbrocken eine Statue des größten Helden errichten.
Die Zeitkapsel
Als Rugo versehentlich eine Zeitkapsel findet, die Ayati vor 100 Jahren mit ihrer Freundin vergraben hat, entscheiden sich die vier kleinen Dinos, dass sie auch eine füllen wollen!
Marshosaurus
Marsh will wie Giganto sein!
Barbie ist krank
Barbie soll heute eigentlich eine Gruppenarbeit in der Schule präsentieren, doch sie ist krank. Sie beschließt, lieber einen Tag zuhause zu bleiben, um gesund zu werden! Und auch Trey hat sich heute einen freien tag verschafft, er täuscht die Krankheit jedoch nur vor. Ob er das vertuschen kann? Währenddessen sieht es bei Chelsea ganz anders aus. Sie begleitet nämlich Margaret bei ihrer Arbeit und wird sogar selbst kreativ.
Auf Geisterjagd
Endlich sind Frühlingsferien und Barbie und ihre Freunde machen Urlaub im "Windy Willows", der Pension ihrer Tante Adele. Als sie in Wisconsin ankommen, sind die Mädchen jedoch enttäuscht, denn der erhoffte Schnee ist ausgeblieben. Und dann stellen sie auch noch fest, dass ein Geist in der Pension sein Unwesen treibt. Gemeinsam mit einigen Bekannten machen sich die Freunde auf die Suche nach dem Geist.
Der mysteriöse Eiskunstläufer
Barbie und Nikki wollen dem Besitzer einer Eishalle dabei helfen, mehr Menschen für Eiskunstlauf und Eishockey zu begeistern. Die Mädchen stellen eine große Show auf die Beine, in der sie mit ihren Freunden eine spektakuläre Eiskunstlauf-Nummer aufführen wollen. Doch während der Proben verletzt sich Nikki und kann nicht mehr an der Show teilnehmen.
Der Camping-Ausflug
Barbie und ihre Freundinnen machen einen spontanen Camping-Ausflug. Leider hat auch Tammy davon erfahren und sich kurzerhand selbst eingeladen. Was die Freundinnen jedoch nicht wissen, ist, dass Tammy und Trey eine Wette abgeschlossen haben. Trey ist überzeugt davon, dass Tammy es keine zwei Tage auf dem Trip aushält.
Die gestohlenen Kronjuwelen
Felix ist in London angekommen. Dort ist alles ganz typisch in dichtem Nebel. Ohne Sicht stösst Felix mit einem Musiker der Palastkapelle zusammen. Beim Aufstehen der beiden verwechseln sie ihre zwei Koffer. Als Felix das merkt, läuft er dem Musiker nach, um ihm seinen Triangel zurückzugeben. Dabei gerät er in den Tower und dort in die Hände einer Diebesbande. Es gelingt ihm, die Bande zu überlisten, und er schafft es dann gerade noch im letzten Moment, die Musikkapelle zu erreichen, die vor der Königin spielt. Jetzt kann der Triangelspieler den Einsatz geben.
Das verrückte Autorennen
Felix ist in Italien unterwegs. Er besichtigt dieses Land auf eine ganz besondere Art: Er nimmt Teil an einem höchst ungewöhnlichen Autorennen und fährt im Oldtimer von Brescia im Norden südwärts bis in die Hauptstadt Rom. Damit aber noch nicht genug: Er ist der Beifahrer von Lady Henley, der ältesten Teilnehmerin des Rennens. Diese Dame ist von der Unverwüstlichkeit ihres blauen Bugatti-Cabriolets so felsenfest überzeugt, dass sie ihm einen unmöglichen Fahrstil zumutet. Und Felix? Dieser hält durch.
Lawinengefahr
Felix landet auf einer Schweizer Skipiste und funktioniert seinen Koffer zum Snowboard um. Er stösst auf zwei Bernhardinerhunde, die die Strecke bewachen und an einer gefährlichen Stelle niemanden passieren lassen. Aber dann werden alle überrumpelt, weil eine tollkühne Fahrerin über die lawinenbedrohte Strecke rast.
Im Weltraum
Felix kommt hinzu, als ein junger Affe aus einem russischen Zoo ausbricht. Der Affe und Felix verstecken sich in den Hallen des nahen Kosmonautenbahnhofs. Sie entdecken eine Weltraumrakete und klettern für eine Besichtigung hinein. Am Steuerpult fingert der Affe an den Knöpfen und betätigt den Startknopf: Felix und der Affe sausen in den Weltraum hinaus. Dort stossen sie auf einen hilflosen Kosmonauten. Sie können ihn und sich ins rettende Space Shuttle bringen. Jetzt haben sie die Chance, sicher zur Erde zurückgebracht zu werden.