AI and Computing in Industrial Education Handbook

A Multidisciplinary Analysis from Early to Higher Education and Specialized Sectors
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Inhaltsangabe

Use of gamification for the inclusion of students with SEN.- Gamification in physical education teaching.- Higher education: Technological applications for gamification and ludification.- Disruption in Teaching and Learning Through Gamification.- Cultural Clicks: Maximizing Arts Engagement Based on the Unveiled Drives Behind Cultural Consumption.- Psychological Self-Assessment through Digital Platforms: A Novel Approach for Early Detection of Emotional Disorders in Educational Settings.- Review: Artificial intelligence applied to educational logistics in higher education institutions.- AI-Based browser extension for inclusive education: enhancing accessibility for students with dyslexia.- AI Technology Resources for Online Education.- Conversational AI for Metahumans Projected from Holographic Fans.

Produktdetails
  • Erscheinungsdatum: 24.10.2025
  • Autor/Autorin: Marcelo V. Garcia
  • Reihe: Intelligent Technologies and Robotics (R0)
  • Format: E-Book
  • Dateiformat: PDF
  • Kopierschutz: Wasserzeichen
  • Dateigröße: 25.6 MB
  • Verlag: SPRINGER
  • Sprache: Englisch
  • Umfang: 760 Seiten
  • ISBN: 9783031970153
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  • Kompatibilität: Lesbar auf Geräten und Apps mit PDF-Unterstützung.
Herstellerinformationen
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