Was fühlt eine KI in einem Videospiel?
Leutnant Jero Kramer ist ein guter Soldat, findet Emma. Er ist klug und umsichtig, und er bringt seine Leute immer unverletzt zurück. Dass er im Kampf gegen den Dämonenlord Zardor doch zwei Männer an die Hölle verliert, kann er sich nicht verzeihen. Er leidet schrecklich unter seinem Versagen.
Er leidet?
Jero Kramer ist eine Figur in einem Videospiel. Kann er Gefühle entwickeln? Und wenn ja, ist dann nicht jedes Game ein schreckliches Verbrechen? Als Jero plötzlich aus dem Spiel gelöscht wird, startet Emma eine Onlinekampagne für die NPCs. Und kommt einem gut gehüteten Geheimnis auf die Spur.
Hast du dich auch schon gefragt, ob die Figuren in deinem Computerspiel echt sind?
Die Wahrheit ist: Wir sind nur einen Hauch davon entfernt …
Philosophische Fragen in einem atmosphärischen Gaming-Setting
Spannende Future-Fiction von Bestsellerautor Karl Olsberg. Im Jahr 2007 erschien sein erster Roman Das System, der es auf Anhieb in die SPIEGEL-Bestsellerliste schaffte. Seitdem schreibt er nicht nur erfolgreich Romane für Erwachsene, sondern auch für Jugendliche und Kinder. Karl Olsberg promovierte über künstliche Intelligenz und verknüpft diese in Infernia mit der Welt des Gamings. Für Fans von Erebos und Boy in a White Room.
Entdecke mit Emma die Welt von Infernia!
Produktdetails
Erscheinungsdatum: 08.02.2023
Autor/Autorin: Karl Olsberg
Altersempfehlung: ab 14 Jahren
Format: E-Book
Dateiformat: EPUB
Kopierschutz: Wasserzeichen
Dateigröße: 1.9 MB
Verlag: LOEWE
Sprache: Deutsch
Umfang: 368 Seiten
ISBN: 9783732019571
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Hinweis: Sofort per Download lieferbar. Kein physischer Versand.
Kompatibilität: Kompatibel mit EPUB-fähigen E-Readern und Apps.
Weil er als Psychologe gescheitert ist, bewirbt Daniel sich bei dem Konzern Mental Systems, der führend in der Entwicklung künstlicher Intelligenz ist. Wider Erwarten bekommt er den Job – und ist gleich fasziniert von der virtuellen Welt, in die er eintaucht. Besonders beeindruckt ist er von Virtua, der neuesten Entwicklung von künstlicher Intelligenz. Doch dann lernt er den Entwickler Chen kennen, der seine Vorgesetzten warnt, die KI sei unkontrollierbar. Als Chen nach einem Hackerangriff auf Virtua spurlos verschwindet, wird Daniel klar, dass die Zukunft der Menschheit auf dem Spiel steht ...
Spannend, hochaktuell und erschreckend realistisch – ein Thriller über die Gefahren künstlicher Intelligenz.
Eine futuristische Stadt mit finsterem Geheimnis – gefährlich und unberechenbar
KI-Experte Karl Olsberg spinnt eine erschreckend aktuelle Zukunftsversion in seiner actionreichen »Neopolis«-Reihe.
Künstliche Intelligenz ist im 21. Jahrhundert genauso real wie Augmented Reality und das macht sich der Autor bei seinem Gedankenexperiment zu nutzen: Er kreiert eine Welt, die einen sofort in den Bann zieht und zukunftsrelevante Fragen aufwirft.
Im Jahr 2048 erfüllt sich der begeisterte Gamer Nick einen Traum und reist zur Ultimate-Survivor-Weltmeisterschaft nach Neopolis − eine in der Wüste aus dem Boden gestampfte, halb reale, halb virtuelle Metropole, in der digitale Dschinns als virtuelle Assistenten das Leben erleichtern und mit dem nötigen Kleingeld alle Wünsche erfüllt werden. Doch Nick kommen schnell Zweifel: Ist die Stadt nur eine blendend-laute Matrix mit einem düsteren Geheimnis? Wer sind hier die Guten und wem kann Nick überhaupt noch trauen?
Unmöglich, aus der Hand zu legen.
Trügerisch und unheilvoll: Eine hoch technisierte Metropole, in der sogar die eigenen Sinne täuschen
KI-Experte Karl Olsberg spinnt eine erschreckend aktuelle Zukunftsversion in seiner actionreichen »Neopolis«-Reihe.
In Band 2 der mitreißenden Near-Future-Reihe, sind es nicht nur die mächtigsten und einflussreichsten Shareholder der Stadt, mit denen Nick es aufnehmen muss.
Gamer Nick hat die sieben Ebenen der Hölle bezwungen – und darf zusammen mit Adina in Neopolis bleiben. Doch hinter den Kulissen der schönen neuen Augmented-Reality-Welt brodelt schon ein neuer Konflikt: Die KI, die die Stadt kontrollieren soll, wendet sich nach einem Update gegen ihre Schöpfer. Das gefällt nicht allen – vor allem nicht der Elite von Neopolis. Nick wird in den erbitterten Machtkampf zwischen Aron Keaton und seiner Rivalin Rynkova hineingezogen. Er und Adina müssen sich entscheiden, auf wessen Seite sie stehen.
Schärfen Sie Ihre Sinne, für ein fantastisches Leseerlebnis.
Loewe-Bücher: garantiert ohne KI
Prämiert mit dem Lesekompass 2020 & 2021 der Stiftung Lesen
Verirrt im tiefen, dunklen Dschungel …
Das gibt Ärger: Nano und Maffi machen Urlaub in einem Dorf am Meer und Nano gerät sofort in einen Streit mit einem Mädchen aus dem Ort. Beide sind überzeugt, stärker und schlauer als der andere zu sein. Auf der Suche nach einem geheimen Tempel im Dschungel wollen die zwei ihren Mut beweisen, doch dann verirren sie sich. Die Nacht bricht herein – und im dunklen Dickicht lauern Monster und Räuber!
Das Abenteuer für Minecraft-Fans geht weiter!
- Wie helfen Comic-Bücher, eingebettet in eine coole Gaming-Welt dabei, dass Kinder mehr Lust aufs Lesen bekommen?
Gaming-Bücher wie Das Dorf knüpfen an die Interessen der Kinder an und holen sie in ihrer vertrauten Spielewelt ab – so sinkt die Hemmschwelle, zu einem Buch zu greifen, der Einstieg fällt oftmals leichter und Lesen wird mit Spaß verbunden. Ganz nebenbei werden somit Wortschatz, Lesefluss, Textverständnis und Konzentration trainiert.
- Müssen die vorherigen Bände bekannt sein, um die Geschichte zu verstehen?
Nein, überhaupt nicht! Band 3 der erfolgreichen Reihe von Karl Olsberg erzählt ein völlig eigenständiges, in sich geschlossenes Abenteuer aus der geliebten Würfelwelt.
- Für welche Altersgruppe und Leser*innen eignet sich das Buch am besten?
Das Buch wurde speziell für Mädchen und Jungs ab 8 Jahren entwickelt. Durch das innovative Loewe Wow!-Konzept mit einem extrem hohen Bildanteil und kurzen, dynamischen Textpassagen werden selbst Lesemuffel zum eigenständigen Schmökern motiviert.
- Welche aktuellen und wichtigen Themen greift die Geschichte auf?
Verpackt in ein actionreiches Dschungelabenteuer thematisiert die Story den Unterschied zwischen Mut und Angeberei, den Wert von Zusammenhalt in Gefahrensituationen und einen respektvollen Umgang mit Natur und Tieren.
- Was macht die optische Gestaltung des Comic-Romans so besonders?
Der Illustrator Philipp Ach erweckt das Abenteuer mit genialen Schwarz-Weiß-Zeichnungen und einer coolen Pantone-Sonderfarbe zum Leben, in der junge Leser*innen viele vertraute Elemente und Figuren aus ihrem Lieblings-Game wiederfinden.
Das packende Finale der Neopolis-Trilogie
KI-Experte Karl Olsberg spinnt eine erschreckend aktuelle Zukunftsversion in seiner actionreichen »Neopolis«-Reihe.
Wird ein System-Reset das Volk von Neopolis retten oder die Macht der Eliten festigen?
Neopolis ist eine Glitzerwelt voller Widersprüche – mit einer skrupellosen Elite und einer bitterarmen Unterschicht. Es scheint, als könne nur ein System-Reset Gerechtigkeit schaffen. Doch kann man der KI Pandora trauen, die sich für die Unterdrückten einsetzt? An Gamer Nick nagen Zweifel. Er weiß, dass Keaton als Shareholder der Stadt zu allem bereit ist, um seine Macht zu sichern. Doch auch die Rebellen sind nicht zimperlich. Nick und seine Freundin Adina geraten zwischen die Fronten – und in höchste Gefahr.
Actionreich und hochaktuell!
Erstlese-Spaß aus dem Minecraft-Universum
Nano ist wütend auf seine Lehrerin, er muss mal wieder nachsitzen. Aus Rache lockt er einen Knallschleicher in ihr Haus. Doch plötzlich ist Nano selbst in Gefahr. Kann er dem Knallschleicher entkommen?
Schenken Sie Ihrem Kind das bewährte Erfolgskonzept zum Lesenlernen
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- Abwechslungsreiche Quizfragen auf Antolin steigern die Lesemotivation
Seit Zombie-Junge Mori von der Oberwelt geträumt hat, will er sie unbedingt kennenlernen! Doch die anderen Zombies lachen ihn nur aus und warnen ihn vor dem Himmelsfeuer. Aber als sich eines Tages das Menschen-Mädchen Vita in die Höhle verirrt, folgt Mori ihr. Wird er es schaffen, den Gefahren der Oberwelt zu entkommen?
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